Lifestream

2012/01/30

agyaaaaaaaa















ギルメンに出ました。
俺が突撃で乱数調整したおかげだと思う(キリッ

僕には出る気配すらありませんが。

タコスが・・・タコスがないと、アイスダガーもレシフダガーもCRI 1/2にならないんですうううう。

ラモウグルはCRI+6で優秀だが、CF 1/30とか終わってると思うんです。


+6の偽タコスでいいから欲しいです。

2012/01/28

Dragon Pig's Blog

なんだかひどいblogができたのでご紹介します。

その名も「ドラゴン・ピッグの破壊力」。リンクからどうぞ。

ギルメン (現在は違うギルドにいますが) が「酔っ払った勢いで作った」と言っていましたので、
暖かい目で見てあげて下さい。

2番目の記事の最後に嫌味ったらしく、+20タコスが貼ってあるのが印象的です。

2012/01/24

Official Notice

本日付け(2012/01/24)で、短期的なロードマップが公開されました。
詳細は公式リンクを見て頂くとして、簡潔には以下の通り。

  • 02/15   課金体系の見直し (公式リンク)
  • 02/15   PvPコンテンツ、コロッシュウム導入 (公式リンク)
  • 02/29   新クラス、策士導入 (公式リンク)
  • 4月中旬  新クラス、ゾバル導入予定
  • 6月    新MAP、ウルカニア半島導入予定 (公式リンク)*ゾバルと共にページ下部記載


以下は私見でも。長すぎる上に、文字ばかりなので非常に見辛いですが。


一番の驚きはやはり、課金システムでしょうか。

運営は月額課金制ではない、と言いますが、俗に言う月額課金制が導入されます。
500OGに対して30日間のプレイ権利。

違うのは、良くありがちな「500円払ってプレイ権利を得るだけ」ではなくて「プレイ権利枠に使ったOGをアイテム購入にも充てられる」ってところですかね。

後は、過去に課金した分にもプレイ権利が割り当てられるところとか。
実装システム自体は凄く良いと思います。

が、しかし、現状で前と比べて(当方休止前)人口が減ったと感じる最中でこれは更なる過疎化へ踏み出すんじゃないかと不安でならない。

既存プレイヤーにとっては、課金するメリットが実質これまでと比較して、経験値/ドロップ率+5%に留まるからです。

また、新規プレイヤーは既に制限された区域と機能でしかプレイできないため、Dofusの破壊力魅力を充分に感じることができないのではないのかとか。

なまじできることが広い上に、インカ・アストには人が少ない。
マーケットも充実していない。
そんなプレイヤー達が課金してまで続けたいと思うのだろうか。

まぁ実際のところ、このゲームはインカルナムに入った時点で続けるかどうかが分かれやすいゲームだとは思いますけど。

欲を言えば、既存枠に対するメリットがもう少しあっても良かったなぁ、とは思います。
カマの回収に影響するけども、ザアップ使用料緩和とか、マケ手数料緩和とか、
インビジブルモードの実装とか、ポッズボーナスとか、鍵束の期限が1日短くなるとか、
なんでも良いし、他に何かあればって思うだけですが。

課金期間に応じて、アイテム付与や、経験値/ドロップ増加率が最大10%まで増える等もあれば継続する楽しみ?もあるようなないような。

欲丸出し乙過ぎる。

既存の課金アイテムについては、見直すと言っているので期待したいです。
プレイ権利にお金払って、アイテムも買えますって言われても、今欲しいものが無い\(^o^)/

私としてはやはり、プレイ人口が一番気になるところで、既存枠が減るとか、新規が来ないとかは流通の面や、(野良では全く行かないんですが)ダンジョン募集に際しても、厳しくなってきているなぁと感じます。

せっかくユーザが主体で活動できるサークルがあるのだから、新規向けの外部活動等も積極的に行いたいですね。既にやっているのかしら。

個人としては、プレイ動画とかもちまちまアップしていこうかと何度も思うわけですが、skypeしながらなのでひどい会話が混じっていてとても公開できない。


策士・ゾバルは興味がないので完全スルー。

でもコロッシュウムと課金は全力投球。

良い子の皆さんは引退者へのクレクレもスルーしましょうか。

2012/01/23

Lv140!!















経験値アップ期間に10上がって、Lv140になりました。

1/12に復帰してから今日までで40レベル上がったことになる・・・。

基本はカニガー食い散らかして、飽きたら拷問死者とかボンタ墓地で骸骨食ったり、永遠の収穫のついでにドラゴンエッグ地下行ったりしてました。

ボーナスとかあっても★付きが多かったので美味しく頂きましたよ!

★1ですが、チャレ無しでもカニガーは破格















拷問死者

ドラゴンエッグ地下

ボンタ地下のネズミ

2012/01/20

XP bonus!

さて、皆さん忘れてることはないでしょうが、以下の日程で経験値ボーナスがあります。


★2012年1月20日(金)18:00 ~ 1月23日(月)12:00 まで
公式詳細は以下
http://www.dofus.jp/%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B/3741--%E9%87%8D%E8%A6%81-%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%80%8C%E3%83%98%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%80%8D%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B

カニガーが火を吹きますよ!!

2012/01/18

Kaniger's Luck















カニガーがこんなに美味しい生き物だったなんて!!


これは行き過ぎだとしても、平均1分程度で200-300k入るので普通に良い。

火力の全く出ない火型から装備の揃った風型にしたら楽しくなってきました^p^

相変わらず精神振りなのは置いといて・・・。

2012/01/15

Air Sacrier

ファンサイトへ再申請してきました。
更新してなかったら「ファンサイトリンクから外しましたよ^p^」って運営様からメールが来てました。

さて、ギルメン等の都合で「サクリがいると便利だよね」ってことで、イオップちゃんを切り捨ててサクリに一本化することにしました。

今まで対人用に完全火型だったんですが、PT用に風型へ転向予定。
今は精神ガン振りのパラサイトステなんですが・・。

装備詳細は以下。
http://dsc.dofusworks.com/11/reports/4f129b526c801.html (外部リンク)


  • Weapon:ラモウグル・セッター
  • Shield:none
  • Amulet:ドラゴン・ピッグ ネックレス
  • Belt:パワフル閃光ベルト
  • Boots:ハリーのブーツ
  • Cloak:パワフル閃光マント (or白ネズミマント)
  • Hat:ソロモンク
  • Ring 1:MPゼリング
  • Ring 2:ドラゴン・ピッグ リング
  • Pet / Mount:素早さペット
  • Dofuses:カロットドフス
ハリーブーツのパンドラ・ボスの布と酒飲みの羽以外はギルメンが手伝ってくれたので、感謝!
クリティカルが足りない分は魔術で素早さを384以上になるように調整。

これとは関係ない上にSS撮るの忘れたんですが、1日1個ゼリングにMP突っ込もう計画を実施したら2日でできた。

2012/01/12

again

半年ぶりに復帰しました。

ヘッドハントクエができないようで、かなり残念なんですが
ブランク明けにやってもボコられるだけなんで丁度良かったりも。

おかげ様で精神型に転向して羽出したまま狩りができるので嬉しい限り。
復帰後はギルメンにドラピ食わせてもらってぬるぬる養殖してます。

ノエルクエとかもう間に合わないしどうでもいいんですわ。