16日のアルマナクスの貢物が「真っ赤なノエルラッピング用紙」なんですが
現在日鯖では入手不可能なので運営が救済措置を取ってくれたようです。
公式リンク置いておきますので、皆さん忘れずに獲得しておきましょうね。
間違っても露店で買わないように!!
リンク:12/16のアルマナクスの貢物に関しまして
webモールにいっぱい入ってますが、貢物の必要数は「2」です。
Lifestream
2012/12/15
2012/12/13
Profession
現在の職業状況
■装備系
・ダガーLv65/魔術Lv100
・靴Lv65/魔術Lv100
・宝石Lv71/魔術Lv100
・仕立てLv47 ピウィ保護委員会に入会しました
■収集/生産系
・坑夫Lv75
・農夫Lv100
・漁師 やめました
・魚屋 廃業
・木こり はじめました
ハンマーかロッド職人をやろうと思って木こり始めました。
分かってはいたけど、凄いまぞいのね。
木は全然生えてないし、リポップ遅いし、伐採でしか経験期待できないし・・。
おまけにどこに木が生えてるのか凄く分かり辛い!!
プロ木こらーはパッと見で分かるんでしょうか。
このSSから何本伐採可能か分かったらプロ木こらー名乗ってもいいんですかね
■装備系
・ダガーLv65/魔術Lv100
・靴Lv65/魔術Lv100
・宝石Lv71/魔術Lv100
・仕立てLv47 ピウィ保護委員会に入会しました
■収集/生産系
・坑夫Lv75
・農夫Lv100
・漁師 やめました
・魚屋 廃業
・木こり はじめました
ハンマーかロッド職人をやろうと思って木こり始めました。
分かってはいたけど、凄いまぞいのね。
木は全然生えてないし、リポップ遅いし、伐採でしか経験期待できないし・・。
おまけにどこに木が生えてるのか凄く分かり辛い!!
プロ木こらーはパッと見で分かるんでしょうか。
このSSから何本伐採可能か分かったらプロ木こらー名乗ってもいいんですかね
2012/12/09
Equipment of Sacrier
現在のサクリの装備は以前の記事をベースに、アミュレットがタヌキサン・ネックレスになっただけで、このまま190近辺の最終装備を迎えるにはちと心細い。
ということでLv180前後の装備をどうしようか悩んだ挙句、以下のどちらかにすることに。
水風にできるコリアンダーセットが当初の目標だったんですが、範囲攻撃の魅力に取り憑かれてロッドかハンマーを振ります!
斧なんて野蛮な物、か弱いサクリちゃんに降らせるわけにはいかない。
武器 - 予言者ハンマー(片手,Lv173,吸収はない,AP4)
【地風ベース】
あたま - 道化師あたま(地風,Lv172,素材:テング)
マント - カンティルのマント(地風,153,cri1) or テング・スノーフォックスマント(火風,178,cri4)
ベルト - テング・スノーフォックスベルト(火風,177) or ブハーバル・ブハーブ・ベルト(風,182)
ブーツ - 加速ブーツ(地風,174,テング)
アミュ - カンティルのアミュレット(地風,157,ベン・パイレーツ,繋ぎ用) or 記念アミュレット(地風,184)
リング - ぷっくりお腹ブレスレット(地風,179)
いいところ - ステ次第では武器の属性魔術無しで日よけもクイーンも振れる。それだけ。
【水風ベース】
あたま - ポープハット(水風,174,オブサイ)
マント - コリアンダー・マント(水風,182)
ベルト - テング・スノーフォックスベルト(火風,177) or ブハーバル・ブハーブ・ベルト(風,182)
ブーツ - 加速ブーツ(地風,174,テング)
アミュ - コーナン・ネックレス(水風,163,オブサイ,繋ぎ用) or コリアンダー・アミュレット(水風,184)
リング - コリアンダー・リング(水風,180)
いいところ - 刑込でドロップ率が美味しい。それだけ。
最終的には都合がつけば富士セット、駄目そうならアリスター
武器はクイーン・ハンマーor日よけロッド
どちらにしても、AP魔術orAPドフスを前提にすればAP10確保でcri50が1/2。
それまでは恐らく現状のままcri付パワフル閃光ベルトをつける。
でもMPは5のまま・・・ぐぬぬ。
なんかAP魔術とかドフスとか敷居がちょっと高いけど、どうせ繋ぎなんだしそこまでしなくても妥協できる範囲かなぁとは思ってます。
話し変わって、サブエニ用の装備がステッキ以外揃ったのでしばり連れてってもらってLv130にしました!
あらかわいい。
魔術やってないけど、活力+757 知性+262 精神+232 運+190 ヒーリング+35 火属性ダメ+29 水属性ダメ+26 プッシュバック+53 とまぁまぁな感じ。
ちゃんと魔術して、ステリセして、フルスクロールして、トロフィー作って、ステッキ作って、サクリと富士ペアするんだ!!
とか言ってる間に富士揃ってそう。
ということでLv180前後の装備をどうしようか悩んだ挙句、以下のどちらかにすることに。
水風にできるコリアンダーセットが当初の目標だったんですが、範囲攻撃の魅力に取り憑かれてロッドかハンマーを振ります!
斧なんて野蛮な物、か弱いサクリちゃんに降らせるわけにはいかない。
武器 - 予言者ハンマー(片手,Lv173,吸収はない,AP4)
【地風ベース】
あたま - 道化師あたま(地風,Lv172,素材:テング)
マント - カンティルのマント(地風,153,cri1) or テング・スノーフォックスマント(火風,178,cri4)
ベルト - テング・スノーフォックスベルト(火風,177) or ブハーバル・ブハーブ・ベルト(風,182)
ブーツ - 加速ブーツ(地風,174,テング)
アミュ - カンティルのアミュレット(地風,157,ベン・パイレーツ,繋ぎ用) or 記念アミュレット(地風,184)
リング - ぷっくりお腹ブレスレット(地風,179)
いいところ - ステ次第では武器の属性魔術無しで日よけもクイーンも振れる。それだけ。
【水風ベース】
あたま - ポープハット(水風,174,オブサイ)
マント - コリアンダー・マント(水風,182)
ベルト - テング・スノーフォックスベルト(火風,177) or ブハーバル・ブハーブ・ベルト(風,182)
ブーツ - 加速ブーツ(地風,174,テング)
アミュ - コーナン・ネックレス(水風,163,オブサイ,繋ぎ用) or コリアンダー・アミュレット(水風,184)
リング - コリアンダー・リング(水風,180)
いいところ - 刑込でドロップ率が美味しい。それだけ。
最終的には都合がつけば富士セット、駄目そうならアリスター
武器はクイーン・ハンマーor日よけロッド
どちらにしても、AP魔術orAPドフスを前提にすればAP10確保でcri50が1/2。
それまでは恐らく現状のままcri付パワフル閃光ベルトをつける。
でもMPは5のまま・・・ぐぬぬ。
なんかAP魔術とかドフスとか敷居がちょっと高いけど、どうせ繋ぎなんだしそこまでしなくても妥協できる範囲かなぁとは思ってます。
話し変わって、サブエニ用の装備がステッキ以外揃ったのでしばり連れてってもらってLv130にしました!
あらかわいい。
魔術やってないけど、活力+757 知性+262 精神+232 運+190 ヒーリング+35 火属性ダメ+29 水属性ダメ+26 プッシュバック+53 とまぁまぁな感じ。
ちゃんと魔術して、ステリセして、フルスクロールして、トロフィー作って、ステッキ作って、サクリと富士ペアするんだ!!
とか言ってる間に富士揃ってそう。
2012/12/05
LVL 171
凄い中途半端ですが、しばりに連れてってもらって170あっという間に過ぎ去ったので171で投稿。
アメも食ってますが、5Mは安定して入るのでサクサク上がっちゃう。
うまいうまいとは聞いてたけど、ここまでとは!
最近、アイスダガーから乗り換えてフロラモールの根っこ振ってます。
AP2で吸収なので、ちゃんと刑が乗ってると1Tで1000くらい回復できる逸品!
おまけに範囲でちゃんと3匹入ると、えーと、いっぱい回復します!
ノリで勧められて適当に作った武器だったけど、今やメインウェポン。
現状アイスダガーと持ち替えで、武器スキル2つ所持だから早いとこ見切りつけてロッドかハンマー1本に絞りたいですう。
参考:フロラモールの根っこ (刑有り)
アメも食ってますが、5Mは安定して入るのでサクサク上がっちゃう。
うまいうまいとは聞いてたけど、ここまでとは!
最近、アイスダガーから乗り換えてフロラモールの根っこ振ってます。
AP2で吸収なので、ちゃんと刑が乗ってると1Tで1000くらい回復できる逸品!
おまけに範囲でちゃんと3匹入ると、えーと、いっぱい回復します!
ノリで勧められて適当に作った武器だったけど、今やメインウェポン。
現状アイスダガーと持ち替えで、武器スキル2つ所持だから早いとこ見切りつけてロッドかハンマー1本に絞りたいですう。
参考:フロラモールの根っこ (刑有り)
2012/12/03
Equipment of Eniripsa
Lv130になった時のサブエニ用の装備メモ
■アミュ,ブーツ,ベルト,あたま - ロイヤルモスセット
■武器 - ステッキ・ヘロフ(MP狙い) or ガイヴァー・ステッキ
■リング - ゼリング + エルヤウッド
■マント - ネートゥルズ or ネズミ卿の儀式用マント
半ば思考放棄のロイヤルモスベースに、足りないところで近いレベルの知性装備を足しただけ。
武器は機動力に優れないエニだからこそMPを求めてヘロフにするか(これでも火力はそこそこ出る)、完全に火力重視にするかで悩んでる。
マントはどっちでもいいかな。ネートゥルズ本命だけど、総合的にはネズミ卿も捨てがたい。手持ち素材と相談。
これ完成すればメインサクリとペアでできる事広がるなーっていう妄想。
ただしドロップ率は死ぬ。
■アミュ,ブーツ,ベルト,あたま - ロイヤルモスセット
■武器 - ステッキ・ヘロフ(MP狙い) or ガイヴァー・ステッキ
■リング - ゼリング + エルヤウッド
■マント - ネートゥルズ or ネズミ卿の儀式用マント
半ば思考放棄のロイヤルモスベースに、足りないところで近いレベルの知性装備を足しただけ。
武器は機動力に優れないエニだからこそMPを求めてヘロフにするか(これでも火力はそこそこ出る)、完全に火力重視にするかで悩んでる。
マントはどっちでもいいかな。ネートゥルズ本命だけど、総合的にはネズミ卿も捨てがたい。手持ち素材と相談。
これ完成すればメインサクリとペアでできる事広がるなーっていう妄想。
ただしドロップ率は死ぬ。
2012/11/30
Damage Calculator
いせやさんに恐喝されてダメージ計算機作りました。
bloggerはどうやって外部コンテンツ設置するのか分からなかったのでFC2で間借り。
Dofus Damage Calculator
使い方はぱっと見で分かると思います。
[名称(任意)]と書いてあるところに名前をぶち込むと、計算結果に名前が入ります(まんまですね)
ex.) 俺の考えた最強のダガー こんな感じ
出力結果は[削除]ボタンを押さないと消えません。これにより結果の比較ができます。
[計算]ボタンを押すたびに、新しい結果が追加で出力されます。
また、各結果の[URLを生成]ボタンでリンク用のURLを作れます。
テキストボックスに吐き出されますが、自動でコピーはしないので手動でコピーして下さい。
レイアウトについてはFire Fox17.0を基準に、IEでも確認しています。
見辛さ等はご容赦下さい。
不具合、要望、明らかに計算結果が違う等ありましたらご連絡下さい。
動作確認:Fire Fox17.0, IE9.0.8
更新履歴:2012/11/30 公開
bloggerはどうやって外部コンテンツ設置するのか分からなかったのでFC2で間借り。
Dofus Damage Calculator
使い方はぱっと見で分かると思います。
[名称(任意)]と書いてあるところに名前をぶち込むと、計算結果に名前が入ります(まんまですね)
ex.) 俺の考えた最強のダガー こんな感じ
出力結果は[削除]ボタンを押さないと消えません。これにより結果の比較ができます。
[計算]ボタンを押すたびに、新しい結果が追加で出力されます。
また、各結果の[URLを生成]ボタンでリンク用のURLを作れます。
テキストボックスに吐き出されますが、自動でコピーはしないので手動でコピーして下さい。
レイアウトについてはFire Fox17.0を基準に、IEでも確認しています。
見辛さ等はご容赦下さい。
不具合、要望、明らかに計算結果が違う等ありましたらご連絡下さい。
動作確認:Fire Fox17.0, IE9.0.8
更新履歴:2012/11/30 公開
2012/11/21
復帰しました
先日いせやさんが「フリゴスト実装されたみたいだから行こう」とのことで
くぎゅさださんと一緒に復帰して遊んでます。
まぁ履歴を見る限り、3月(しかしこの頃は既にwakfu祭りだった)からやっていなかったようで、半ば浦島状態。
いせやさんもくぎゅさださんも、分からんこと多くててんてこ舞い\(^o^)/
今はフリゴストD中心にクエ消化したりしてますので、もし野良とかでご一緒しましたら良くしてください!
SSとかいっぱい撮ったと思ったら、dofusはprtscrで撮れないの忘れてて1枚も撮ってませんでした!!
久しぶりだったけど、dofusはやっぱり面白いです。
//装備シミュレータとステ計算とダメージ計算の外部サイトが死んでた
//ダメージ計算は代替の見つけて更新したけど、イマイチ使いづらい・・
//どっかいいとこないですかね?
くぎゅさださんと一緒に復帰して遊んでます。
まぁ履歴を見る限り、3月(しかしこの頃は既にwakfu祭りだった)からやっていなかったようで、半ば浦島状態。
いせやさんもくぎゅさださんも、分からんこと多くててんてこ舞い\(^o^)/
今はフリゴストD中心にクエ消化したりしてますので、もし野良とかでご一緒しましたら良くしてください!
SSとかいっぱい撮ったと思ったら、dofusはprtscrで撮れないの忘れてて1枚も撮ってませんでした!!
久しぶりだったけど、dofusはやっぱり面白いです。
//装備シミュレータとステ計算とダメージ計算の外部サイトが死んでた
//ダメージ計算は代替の見つけて更新したけど、イマイチ使いづらい・・
//どっかいいとこないですかね?
2012/03/06
Wakfu Tutorial#1
Dofusの話題が全くないので、暫くWakfuの破壊力にしたいと思います。
併せて、プレイ動画を一部エンコードしたのでアップロードしておきますね。
1.3倍速なので、せわしないですがご容赦下さい。
おまけに手探り感も半端じゃなくて、間違ったことも言ってそうですがご容赦下さい・・。
あと、前回のもそうですが、blog上だと見辛いので直接youtubeで見た方が綺麗かもしれません。
Wakfuのとりあえず分かったこと
【戦闘システム】
・ チャレンジ廃止
・ 呪文スキルは熟練度(経験値)制に変更 (覚えるだけなら全部覚えられる)
・ スキルポイントはSpecialtiesというサポート&パッシブスキルのみに使用
・ 特殊効果を持ったマスが配置 (あまり重要ではない)
【キャラクター】
・ ステータスポイントは、既存ステに加えて、APやMP、Critical、Range等にも振れる
・ 新ステータス
- Kit Skill : 装備レベル制限を下げる
- Willpower : AP/MPロス耐性
- Perception : インビジ状態の敵を発見できる?未確認
- Block : (恐らく)正面からの敵の攻撃を一定確率で軽減
【職業】
・ いくつでも覚えられそう
・ カマを生産できる
【世界/システム】
・ Eco systemというものにより、モンスターや資源は狩れば減るし、植えれば(モンスターも植えられる)増える
・ ボンタ、ブラクマ、アマクナ、スフォキアの4陣営に増えた
・ 各陣営で生産的な活動を行うと、Citizen Pointというステータスが上がる
・ Citizen Pointが一定数ないと、アクションに制限が入ったりする (資源にアクセスできない等)
・ 売却NPCが見当たりません
・ マーケットが見当たりません (課金エリアにあるのかも)
・ 課金が始まってるので、各陣営は課金エリアとなり、無課金はお呼びでない
・ 詳しいことは良く分からない
無課金でもダンジョンは3つ程行ける。
トレードができないので、溢れたアイテムはやむなく削除するしかなかった。
スペルの効果が全く分からないのもありますが、逆にそれが楽しいWakfu。
併せて、プレイ動画を一部エンコードしたのでアップロードしておきますね。
1.3倍速なので、せわしないですがご容赦下さい。
おまけに手探り感も半端じゃなくて、間違ったことも言ってそうですがご容赦下さい・・。
あと、前回のもそうですが、blog上だと見辛いので直接youtubeで見た方が綺麗かもしれません。
Wakfuのとりあえず分かったこと
【戦闘システム】
・ チャレンジ廃止
・ 呪文スキルは熟練度(経験値)制に変更 (覚えるだけなら全部覚えられる)
・ スキルポイントはSpecialtiesというサポート&パッシブスキルのみに使用
・ 特殊効果を持ったマスが配置 (あまり重要ではない)
【キャラクター】
・ ステータスポイントは、既存ステに加えて、APやMP、Critical、Range等にも振れる
・ 新ステータス
- Kit Skill : 装備レベル制限を下げる
- Willpower : AP/MPロス耐性
- Perception : インビジ状態の敵を発見できる?未確認
- Block : (恐らく)正面からの敵の攻撃を一定確率で軽減
【職業】
・ いくつでも覚えられそう
・ カマを生産できる
【世界/システム】
・ Eco systemというものにより、モンスターや資源は狩れば減るし、植えれば(モンスターも植えられる)増える
・ ボンタ、ブラクマ、アマクナ、スフォキアの4陣営に増えた
・ 各陣営で生産的な活動を行うと、Citizen Pointというステータスが上がる
・ Citizen Pointが一定数ないと、アクションに制限が入ったりする (資源にアクセスできない等)
・ 売却NPCが見当たりません
・ マーケットが見当たりません (課金エリアにあるのかも)
・ 課金が始まってるので、各陣営は課金エリアとなり、無課金はお呼びでない
・ 詳しいことは良く分からない
無課金でもダンジョンは3つ程行ける。
トレードができないので、溢れたアイテムはやむなく削除するしかなかった。
スペルの効果が全く分からないのもありますが、逆にそれが楽しいWakfu。
2012/03/01
wakfu's Enutrof
唐突ですが、wakfuプレイしてきました。
プレイ動画もありますが、編集がたるいのでまた機会があればアップします。
dofusは・・・残念サクリで良ければ皆さん誘って下さい・・
ドットグラだけなら選んでしまいそうな可愛いおばあちゃん。
待て、落ち着いて、クラを選ぶよおおおおおお。
待て、落ち着いて、クラを選ぶよおおおおおお。
いや、でも、キャラメイクくらいしてもいいよね・・・。
というわけで、画像じゃ可愛さを伝えきれないので、動画を撮って来ました。
プレイ動画もありますが、編集がたるいのでまた機会があればアップします。
dofusは・・・残念サクリで良ければ皆さん誘って下さい・・
2012/02/23
Kolossium 2
現在の評点1288
毎日1回勝つまでやって、400弱増えたのかしら。
相変わらず180以上のPTにねじ込まれて、半ば捨てゲーと化した戦闘を続ける毎日です。
が、そのおかげか負けてもポイントが減らないのでかなり気楽にやってます。
負け戦で味方になった人には申し訳ないですが・・。
評点の幅がどうマッチングに影響してるのか分かりませんが、1500以上の人も増えてきたみたいなので、Lv150前後の人達が増えたらもうちょいマシになるのかなーとも思ってます。
負けるのは必然なので、低~中レベルの人もゴリゴリ参加したらいいと思います。
PvP特化装備/スキルじゃないよ!とか、負けたら申し訳ないし・・とか、あるでしょうが気にすることなかれ。
私は活力全振りじゃないサクリです(ドヤッ
毎日1回勝つまでやって、400弱増えたのかしら。
相変わらず180以上のPTにねじ込まれて、半ば捨てゲーと化した戦闘を続ける毎日です。
が、そのおかげか負けてもポイントが減らないのでかなり気楽にやってます。
負け戦で味方になった人には申し訳ないですが・・。
評点の幅がどうマッチングに影響してるのか分かりませんが、1500以上の人も増えてきたみたいなので、Lv150前後の人達が増えたらもうちょいマシになるのかなーとも思ってます。
負けるのは必然なので、低~中レベルの人もゴリゴリ参加したらいいと思います。
PvP特化装備/スキルじゃないよ!とか、負けたら申し訳ないし・・とか、あるでしょうが気にすることなかれ。
私は活力全振りじゃないサクリです(ドヤッ
2012/02/21
AP RUNE
とかなる訳もなく・・・
現実的すぎる。
幼少コアラック (皮ドロップ:PP400/1.4%) 狩りまくったのに!!
どうでもいいですが、[ 幼少コアラックの皮 ]の説明文を見てたら悲しくなった。
--この皮を持っていかれることに幼少コアラックは激しく抵抗しただろう。
--でも弱肉強食の世界では仕方のないことだ。
無残にも狩りまくられて、首輪にされた挙句クラッシュされる・・・かわいそうなコアラ。
2012/02/20
Bworker Dungeon
先日、初めてブウォーカー・ダンジョンに行って来ました。
なんだかんだで、行ったことないダンジョンっていっぱいあります。
ドラゴンエッグ、ミノトロール(トットまで有り)、火狐、アマクナネズミ、キムボー、キノコ、クラヴイカ・・
もっとゴリゴリ野良に参加して、皆様と交流を深めたいと思ってはいるんです!
ですが、サクリのマウント込PP200でダンジョン行ってもなーとかいう、ネガティブな思考により余り行っていません。
そんな中、なんでブウォーカー行ったかと言うと、ほら、サクリって言えばブウォーカーじゃん、
というなんだか刷り込まれたような感覚に基づいて行って来ました。
皮革だけが狙い目なので、別にPP高くなくてもいいかなってのも本音。
さて、噂に聞いていたブウォーカーさん。
mobで隣接嵌めして、ひたすら囲い殺すという仕組み自体は聞いていたので知っています。
下記SSのように嵌めるわけですが・・・
ここに至るまでにPTの皆様に結構な手間を取って頂きまして・・。
ブウォーカー提携して、雑魚引っ張って入れ替えて、自分で固める・・・
正直、パンダ様にぽいぽい投げてもらわなかったらこの形になる前に死んでた自信があります。
更に今回は別に良かったんですが、サイブウォークさんが犠牲使うので、
犠牲入ってるともう何が何やら。
あと、多分この時にバレたと思われるのが、誘引がLv6ではなくてLv5だということ。
恐らく7マスで計算した上で、引っ張れば私に隣接することを予想して
「雑魚を引っ張る」と言われたのでしょうが、引っ張っても隣接しない\(^o^)/
ぐぬぬ・・・こんなところでケチったツケがくるとは。
そして、雑魚をドッジするのに必要なすばやさを私が知らなかった!
すばやさ440しかないけど、足りるのかなどうかな、雑魚が私を殴れば足止まるのかな、
と悶々していたので、何食わぬ顔でさらっと聞いてきました。
私「ドッジできるかどうかが・・」
PT「ぜんぜん足らない」
ですよねー。
教えて頂いたところ、今回の雑魚のLvで600弱必要だとのこと。
刑無しだとシュルームないと無理だってばよ・・・というわけで、ボコスカ殴ってもらいました。
ぎもぢい゛ぃ゛
そんなgdgd感MAXのサクリをフォローしてもらいつつ、無事討伐。
課題もたくさん残りましたが、なんとなく流れも掴めて良かった良かった。
初踏破まとめ。
・ 部屋11の分岐は左
・ 各エレメントブウォークは色の耐性が100% (風エレは風耐性100%)
・ 道中はサイブウォークの直線6マス地属性攻撃だけが痛い (ついでにMPも削ってくる)
・ サイブウォークは犠牲も使う良く出来た子。ボス中のチャレや、嵌め時に考慮すること
・ ボス嵌めはパンダ様いなかったら、頑張れ。きっと周りが接待プレイしてくれる
・ すばやさは刑込で良いので650は欲しい
・ AP9なら弓あると便利。ロックしながら斜め攻撃。なきゃ回り道-アタック-回り道で
・ ブウォーカーは刑罰を使ってくる (2T/CT) 隣接ダメ、絶対
後続のサクリさんの参考になれば。
アイスダガーとか、あんまりいらなかった。
なんだかんだで、行ったことないダンジョンっていっぱいあります。
ドラゴンエッグ、ミノトロール(トットまで有り)、火狐、アマクナネズミ、キムボー、キノコ、クラヴイカ・・
もっとゴリゴリ野良に参加して、皆様と交流を深めたいと思ってはいるんです!
ですが、サクリのマウント込PP200でダンジョン行ってもなーとかいう、ネガティブな思考により余り行っていません。
そんな中、なんでブウォーカー行ったかと言うと、ほら、サクリって言えばブウォーカーじゃん、
というなんだか刷り込まれたような感覚に基づいて行って来ました。
皮革だけが狙い目なので、別にPP高くなくてもいいかなってのも本音。
さて、噂に聞いていたブウォーカーさん。
mobで隣接嵌めして、ひたすら囲い殺すという仕組み自体は聞いていたので知っています。
下記SSのように嵌めるわけですが・・・
ここに至るまでにPTの皆様に結構な手間を取って頂きまして・・。
ブウォーカー提携して、雑魚引っ張って入れ替えて、自分で固める・・・
正直、パンダ様にぽいぽい投げてもらわなかったらこの形になる前に死んでた自信があります。
更に今回は別に良かったんですが、サイブウォークさんが犠牲使うので、
犠牲入ってるともう何が何やら。
あと、多分この時にバレたと思われるのが、誘引がLv6ではなくてLv5だということ。
恐らく7マスで計算した上で、引っ張れば私に隣接することを予想して
「雑魚を引っ張る」と言われたのでしょうが、引っ張っても隣接しない\(^o^)/
ぐぬぬ・・・こんなところでケチったツケがくるとは。
そして、雑魚をドッジするのに必要なすばやさを私が知らなかった!
すばやさ440しかないけど、足りるのかなどうかな、雑魚が私を殴れば足止まるのかな、
と悶々していたので、何食わぬ顔でさらっと聞いてきました。
私「ドッジできるかどうかが・・」
PT「ぜんぜん足らない」
ですよねー。
教えて頂いたところ、今回の雑魚のLvで600弱必要だとのこと。
刑無しだとシュルームないと無理だってばよ・・・というわけで、ボコスカ殴ってもらいました。
そんなgdgd感MAXのサクリをフォローしてもらいつつ、無事討伐。
初踏破まとめ。
・ 部屋11の分岐は左
・ 各エレメントブウォークは色の耐性が100% (風エレは風耐性100%)
・ 道中はサイブウォークの直線6マス地属性攻撃だけが痛い (ついでにMPも削ってくる)
・ サイブウォークは犠牲も使う良く出来た子。ボス中のチャレや、嵌め時に考慮すること
・ ボス嵌めはパンダ様いなかったら、頑張れ。きっと周りが接待プレイしてくれる
・ すばやさは刑込で良いので650は欲しい
・ AP9なら弓あると便利。ロックしながら斜め攻撃。なきゃ回り道-アタック-回り道で
・ ブウォーカーは刑罰を使ってくる (2T/CT) 隣接ダメ、絶対
後続のサクリさんの参考になれば。
アイスダガーとか、あんまりいらなかった。
2012/02/18
study more study
コロシウムで、でしゃばって190台編成に組み込まれがちなこの頃。
そんな気まずい状況を打開するとっておきの芸を誰か教えて下さい・・。
こんなPT組まれても、サイヤ人の戦いを見つめるヤムチャな気分にしかならないよ。
しかし、こう、ただの好みの問題ですが、集団戦よりも個人戦の方がグッとくるものがありますね。
集団戦の経験が浅すぎて、慣れていない、セオリーを知らない等ありますけど。
個人戦の時みたいに、逃げる遠距離職をひたすら追いかけ続ける作業とか、
ガチ殴りになった時のいかに優位に立つか等の駆け引きがイマイチ楽しめない。
もっと学ばないとなー・・・とは思いつつも、同盟戦とか練習だとかは興味なかったり。
そんな私が、当たり前過ぎるであろうが今日学んだこと。
・エニ様は優先的に隔離してぶち殺す、自衛を念頭に開幕提携も視野
・フェカちゃんはできるだけ引き剥がしつつ、諦める
・150付近の火力のないサクリは放置
当たり前過ぎて、メモする程でもなかった。
求)サクリのプレイヤースキル
出)養分
しばらくはこんな感じで頑張り〼
そんな気まずい状況を打開するとっておきの芸を誰か教えて下さい・・。
こんなPT組まれても、サイヤ人の戦いを見つめるヤムチャな気分にしかならないよ。
しかし、こう、ただの好みの問題ですが、集団戦よりも個人戦の方がグッとくるものがありますね。
集団戦の経験が浅すぎて、慣れていない、セオリーを知らない等ありますけど。
個人戦の時みたいに、逃げる遠距離職をひたすら追いかけ続ける作業とか、
ガチ殴りになった時のいかに優位に立つか等の駆け引きがイマイチ楽しめない。
もっと学ばないとなー・・・とは思いつつも、同盟戦とか練習だとかは興味なかったり。
そんな私が、当たり前過ぎるであろうが今日学んだこと。
・エニ様は優先的に隔離してぶち殺す、自衛を念頭に開幕提携も視野
・フェカちゃんはできるだけ引き剥がしつつ、諦める
・150付近の火力のないサクリは放置
当たり前過ぎて、メモする程でもなかった。
求)サクリのプレイヤースキル
出)養分
しばらくはこんな感じで頑張り〼
2012/02/17
2012/02/15
Ice Daggers
アイスダガーを作るために、ダガー魔術を100にした。
製作過程でできたルーンの欠片を銀行でぽちぽちしてたら・・・
マルチゼリー使って戻れなくなった\(^o^)/
ひどい罠です。
そんなことしつつも、皆様のご協力を得まして無事に完成しました。
これで現在の装備は、
となりました。
コロッシュウム用にポーキーズ・ダガーとか欲しかったのですが、どうやら盾が装備できないとのことでどうでも良くなった。
こんな狩り装備/ステで対人してもボコボコにされるだけでしょうが、名誉ポイントに影響はないのでまぁいいよね!
「羽でかい癖に雑魚だな」という気持ちは、そっと胸にしまっておいて下さい・・・。
製作過程でできたルーンの欠片を銀行でぽちぽちしてたら・・・
マルチゼリー使って戻れなくなった\(^o^)/
ひどい罠です。
そんなことしつつも、皆様のご協力を得まして無事に完成しました。
これで現在の装備は、
- Weapon:アイス・ダガー
- Shield:none
- Amulet:ドラゴン・ピッグ ネックレス
- Belt:パワフル閃光ベルト(Critical魔術)
- Boots:ハリーのブーツ
- Cloak:パワフル閃光マント
- Hat:ソロモンク
- Ring 1:MPゼリング
- Ring 2:ドラゴン・ピッグ リング
- Pet / Mount:素早さペット / マウント
- Dofuses:カロットドフス / ターコイズ・ドフス
となりました。
コロッシュウム用にポーキーズ・ダガーとか欲しかったのですが、どうやら盾が装備できないとのことでどうでも良くなった。
こんな狩り装備/ステで対人してもボコボコにされるだけでしょうが、名誉ポイントに影響はないのでまぁいいよね!
「羽でかい癖に雑魚だな」という気持ちは、そっと胸にしまっておいて下さい・・・。
2012/02/11
OFFICIAL EVENT
SSいっぱい撮ってるけど、記事にする根性がない。
召喚する時のコマンドか何かを打ち間違えた何かの間違いだろうと思ったが、本当に弱かった。
心臓前に何かが、というアナウンスが出てから群がるボンタ民。
6人死亡という事態にも関わらず、見事討伐して頂きました。
才能もない。
とりあえず出来事をぱぱーっと並べようか!
何気なく見てたゲリラクイズに見事正答。
さんざん漁師を勧めてきたギルメンを出し抜いて(?)やったぜ!ヒャッハーッ!!
同盟戦イベントに参加してみた。
サクリは150丁度で、水パンダーラに入れない 且つ 制限なし区域ではイモムシ以下なので、
もはやサブと化したイオップで突撃。
が、2対4・・・はい次。
参加してくれたイオップさん、ありがとうございました。
その後のボス襲撃イベント。
なんとワ・ワビットがLv30!!
フライング・ドラゴンエッグ*4 + ティンリル*4 とかの強編成は完全スルーで美味しく頂きました。
いや、俺にドロップ無かったから美味しくはなかったな・・・。
そして・・・
心臓前に何かが、というアナウンスが出てから群がるボンタ民。
この時点でボンタが獲得していたのが地パンダーラだけだったので総集結ですね!
きっと芸術サークルの人はムスカさんのような気持ちで
「見ろ!ボンタ民がモスキトのようだ!」
とか思っていたんでしょうね。
はい、次。
SS撮るの忘れましたが、ムーンと取り巻き何かが出ていました。
そして今回の大トリ。
前回のモーピー王*8はハードルが高かったと感じたのか、カラス卿*8(Lv160固定)に変更されたようです。
毒が重複するので、エニがいないと詰んだ\(^o^)/
と思われたのですが、
6人死亡という事態にも関わらず、見事討伐して頂きました。
1人だけレベルが低いわ、役に立たないわで駄目なイオップでしたが皆さんありがとう、ありがとう・・。
でもほら、武勇ガイドLv6でCRI 1/2だから許して。
2012/02/07
Lv150!!
サクリちゃんが150になりました。
これでアイスダガーが装備できるので、ラモウグルのCF1/30とはおさらば。
まだアイスダガー持ってないどころか、素材も集めてないんですけど・・。
現在の装備はタコスが手に入ったり、パワフル閃光ベルトにクリティカル付けただけで、以前の記事のまま、何も変わっていません。
当面の製作予定物はタヌキサンのネックレス
これはいいですねえええええ。非常に強い。でも玉袋ドロップ率0.1%\(^o^)/
ギルメン曰く「ドラピの血と同じだと思えば余裕。」
なるほど、それなら出ますね!
ってことでオイナリDソロ突っ込んだら3人必須で途中帰還させられた。
別の意味で全然余裕じゃなかった。
2012/01/30
agyaaaaaaaa
ギルメンに出ました。
俺が突撃で乱数調整したおかげだと思う(キリッ
僕には出る気配すらありませんが。
タコスが・・・タコスがないと、アイスダガーもレシフダガーもCRI 1/2にならないんですうううう。
ラモウグルはCRI+6で優秀だが、CF 1/30とか終わってると思うんです。
+6の偽タコスでいいから欲しいです。
2012/01/28
Dragon Pig's Blog
なんだかひどいblogができたのでご紹介します。
その名も「ドラゴン・ピッグの破壊力」。リンクからどうぞ。
ギルメン (現在は違うギルドにいますが) が「酔っ払った勢いで作った」と言っていましたので、
暖かい目で見てあげて下さい。
2番目の記事の最後に嫌味ったらしく、+20タコスが貼ってあるのが印象的です。
その名も「ドラゴン・ピッグの破壊力」。リンクからどうぞ。
ギルメン (現在は違うギルドにいますが) が「酔っ払った勢いで作った」と言っていましたので、
暖かい目で見てあげて下さい。
2番目の記事の最後に嫌味ったらしく、+20タコスが貼ってあるのが印象的です。
2012/01/24
Official Notice
本日付け(2012/01/24)で、短期的なロードマップが公開されました。
一番の驚きはやはり、課金システムでしょうか。
詳細は公式リンクを見て頂くとして、簡潔には以下の通り。
- 02/15 課金体系の見直し (公式リンク)
- 02/15 PvPコンテンツ、コロッシュウム導入 (公式リンク)
- 02/29 新クラス、策士導入 (公式リンク)
- 4月中旬 新クラス、ゾバル導入予定
- 6月 新MAP、ウルカニア半島導入予定 (公式リンク)*ゾバルと共にページ下部記載
以下は私見でも。長すぎる上に、文字ばかりなので非常に見辛いですが。
運営は月額課金制ではない、と言いますが、俗に言う月額課金制が導入されます。
500OGに対して30日間のプレイ権利。
違うのは、良くありがちな「500円払ってプレイ権利を得るだけ」ではなくて「プレイ権利枠に使ったOGをアイテム購入にも充てられる」ってところですかね。
後は、過去に課金した分にもプレイ権利が割り当てられるところとか。
実装システム自体は凄く良いと思います。
が、しかし、現状で前と比べて(当方休止前)人口が減ったと感じる最中でこれは更なる過疎化へ踏み出すんじゃないかと不安でならない。
既存プレイヤーにとっては、課金するメリットが実質これまでと比較して、経験値/ドロップ率+5%に留まるからです。
また、新規プレイヤーは既に制限された区域と機能でしかプレイできないため、Dofusの破壊力魅力を充分に感じることができないのではないのかとか。
なまじできることが広い上に、インカ・アストには人が少ない。
マーケットも充実していない。
そんなプレイヤー達が課金してまで続けたいと思うのだろうか。
まぁ実際のところ、このゲームはインカルナムに入った時点で続けるかどうかが分かれやすいゲームだとは思いますけど。
欲を言えば、既存枠に対するメリットがもう少しあっても良かったなぁ、とは思います。
カマの回収に影響するけども、ザアップ使用料緩和とか、マケ手数料緩和とか、
インビジブルモードの実装とか、ポッズボーナスとか、鍵束の期限が1日短くなるとか、
なんでも良いし、他に何かあればって思うだけですが。
課金期間に応じて、アイテム付与や、経験値/ドロップ増加率が最大10%まで増える等もあれば継続する楽しみ?もあるようなないような。
欲丸出し乙過ぎる。
既存の課金アイテムについては、見直すと言っているので期待したいです。
プレイ権利にお金払って、アイテムも買えますって言われても、今欲しいものが無い\(^o^)/
私としてはやはり、プレイ人口が一番気になるところで、既存枠が減るとか、新規が来ないとかは流通の面や、(野良では全く行かないんですが)ダンジョン募集に際しても、厳しくなってきているなぁと感じます。
せっかくユーザが主体で活動できるサークルがあるのだから、新規向けの外部活動等も積極的に行いたいですね。既にやっているのかしら。
個人としては、プレイ動画とかもちまちまアップしていこうかと何度も思うわけですが、skypeしながらなのでひどい会話が混じっていてとても公開できない。
策士・ゾバルは興味がないので完全スルー。
でもコロッシュウムと課金は全力投球。
良い子の皆さんは引退者へのクレクレもスルーしましょうか。
2012/01/23
2012/01/20
XP bonus!
さて、皆さん忘れてることはないでしょうが、以下の日程で経験値ボーナスがあります。
★2012年1月20日(金)18:00 ~ 1月23日(月)12:00 まで
公式詳細は以下
http://www.dofus.jp/%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B/3741--%E9%87%8D%E8%A6%81-%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%80%8C%E3%83%98%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%80%8D%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B
カニガーが火を吹きますよ!!
★2012年1月20日(金)18:00 ~ 1月23日(月)12:00 まで
公式詳細は以下
http://www.dofus.jp/%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B/3741--%E9%87%8D%E8%A6%81-%E3%82%AF%E3%82%A8%E3%82%B9%E3%83%88%E3%80%8C%E3%83%98%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%8F%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%80%8D%E3%81%AB%E9%96%A2%E3%81%99%E3%82%8B%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B
カニガーが火を吹きますよ!!
2012/01/18
Kaniger's Luck
カニガーがこんなに美味しい生き物だったなんて!!
これは行き過ぎだとしても、平均1分程度で200-300k入るので普通に良い。
火力の全く出ない火型から装備の揃った風型にしたら楽しくなってきました^p^
相変わらず精神振りなのは置いといて・・・。
2012/01/15
Air Sacrier
ファンサイトへ再申請してきました。
更新してなかったら「ファンサイトリンクから外しましたよ^p^」って運営様からメールが来てました。
さて、ギルメン等の都合で「サクリがいると便利だよね」ってことで、イオップちゃんを切り捨ててサクリに一本化することにしました。
今まで対人用に完全火型だったんですが、PT用に風型へ転向予定。
今は精神ガン振りのパラサイトステなんですが・・。
装備詳細は以下。
http://dsc.dofusworks.com/11/reports/4f129b526c801.html (外部リンク)
クリティカルが足りない分は魔術で素早さを384以上になるように調整。
これとは関係ない上にSS撮るの忘れたんですが、1日1個ゼリングにMP突っ込もう計画を実施したら2日でできた。
更新してなかったら「ファンサイトリンクから外しましたよ^p^」って運営様からメールが来てました。
さて、ギルメン等の都合で「サクリがいると便利だよね」ってことで、イオップちゃんを切り捨ててサクリに一本化することにしました。
今まで対人用に完全火型だったんですが、PT用に風型へ転向予定。
今は精神ガン振りのパラサイトステなんですが・・。
装備詳細は以下。
http://dsc.dofusworks.com/11/reports/4f129b526c801.html (外部リンク)
- Weapon:ラモウグル・セッター
- Shield:none
- Amulet:ドラゴン・ピッグ ネックレス
- Belt:パワフル閃光ベルト
- Boots:ハリーのブーツ
- Cloak:パワフル閃光マント (or白ネズミマント)
- Hat:ソロモンク
- Ring 1:MPゼリング
- Ring 2:ドラゴン・ピッグ リング
- Pet / Mount:素早さペット
- Dofuses:カロットドフス
クリティカルが足りない分は魔術で素早さを384以上になるように調整。
これとは関係ない上にSS撮るの忘れたんですが、1日1個ゼリングにMP突っ込もう計画を実施したら2日でできた。
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